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指令カード。 指令カードは強力なカードです。これが案外ワンサイドゲームを引き起こしたり、ワンサイドゲームを覆したりするキーマンだったりします。大事に使ってね。 ①名前。このカードの名前です。 ②コスト。このカードを運用する為のコストです。 ④効果範囲。このカードの効果範囲です。 ⑤効果。このカードの効果。 ⑥グラフィック。イメージです。あくまで。 ⑦インフォメーション。指令の内容やシュチュエーションです。 カードの種類に戻る 名前 コメント
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《何そのカード》 永続罠 相手が魔法カードを発動したとき、 どこから発動したかによって このカードの効果は異なる。 この効果の発動は任意で行える。 手札:自分デッキから1枚カードをドローする。 墓地:相手フィールド上の効果モンスター一体を破壊する。 フィールド:相手手札から1枚選択し、 デッキに戻しシャッフルする。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに自分ライフを発動回数 ×300ポイント支払う。 支払わない場合、 このカードを破壊する。 part20-369 コメント 名前 コメント
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カードの種類。 カードは大きく分けて6種類あります。 兵士カード 兵器カード コマンドカード アイテムカード 指令カード リンクカード トップページに戻る 名前 コメント
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【URL】http //oreore2525.radilog.net/ 【性別】男 【紹介文】 ニートを脱却したフリーターで20歳 ラジオをする時間帯は平日の昼から夕方あたり 家族フラグが立つとすぐマイクをミュートにしてしまう スポーツ観戦が趣味なのでネタがなくなると適当なスポーツネタを話す 08年10月頃から夜のラジオに進出 時間帯それ相応の変態トークをしたりもする 家族フラグも消滅したといえるらしい 背が恐ろしく高く、OFF会をした某詐欺師に殺意を抱かれるほどだという。 ちなみにオレオレというのは名前だけで、「オレだよオレ!」と電話をかけてくることはない。 DJ薄が彼のことを「変態紳士」と呼ぶように、現に優しい紳士的な青年なのだが、 それよりも変態という印象のほうが勝っているという現状。 下ネタばりばりの電波曲をBGMにして、本人もそれを口ずさみながらラジオをする。 リスナーいわく、女の子とコラボをするとはきはきと喋るらしいが実際は定かではない。 最近の口癖は「絶望したあああああ」モニターの向こう側に嫁がたくさん居るらしい。
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神のカード 三幻神 オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 ラーの翼神竜 三邪神 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 邪神アバター 三幻魔 神炎皇ウリア 幻魔皇ラビエル 降雷皇ハモン 混沌幻魔アーミタイル 幻魔の殉教者
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モンスター烈伝 オレカバトル 機種:AC 作・編曲者:西木康智、戸田信子、浜口史郎、村井聖夜、高徳明弘、AIKO OI(編曲)、佐藤直之(編曲)、優宜理奈(編曲) 発売元:コナミ 発売年:2012年 概要 2012年3月22日に稼動開始したコナミのトレーディングカードアーケードゲーム。 定期的にアップデートがあり、2014年までに全7章が配信・稼働中。 2014年3月からは各章のリメイクが始まり、2016年12月頃に新7章を配信して以降はイベント開催などのみとなっている。 その後は2022年にて10周年の節目を迎え、3月31日にサ終が決定した。 音楽の人気は高く、イベント会場でミニコンサートが開催されることもある。 悪魔城ドラキュラシリーズを始めとするコナミ作品キャラクターも参戦しており、出身作品にちなんだ曲も用意されている。 これまでに6種類のサウンドトラックが発売されている。 序章~3章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック!」。イベント会場とコナミスタイル限定だったが、2015年現在は終売しており入手困難。 上記から序章及びシステムBGMの再録を行い、さらに新序章の戦闘BGMを追加した「新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック」。DVDとの2枚組。その後新3章まで発売した。 「オレカンゲキミュージック!」と同様のコンセプトで4章~7章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック2」。こちらは一般販売されている。 なおその後、「オレカンゲキミュージック!」とともに先程の新章のサントラを全て収録した「オレカンゲキミュージック3」が各種音楽サブスクサービスで配信された。 更にその後に配信された新4章から新7章までの音楽やイベントボス曲、また新規ボス化したキャラクターの曲は「オレカ音楽館」という名前でYouTube配信をしている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc1 モンスター烈伝 オレカバトル -メインテーマ- 西木康智 モードセレクト 戸田信子 合体の館 西木康智 バトル ~闘技場~ 西木康智 バトル ~勇者の旅立ち1~ 戸田信子 バトル ~勇者の旅立ち2~ 西木康智 バトル ~ボスバトル1~ 戸田信子 バトル ~ドラゴン1~ 西木康智 プロトタイプcodeIIIのテーマ 西木康智 破壊神マハデーヴァのテーマ 西木康智 バトル ~獣~ 戸田信子 リヴィエールのテーマ 戸田信子 ムウスのテーマ 戸田信子 リザルト 西木康智 カード選択 戸田信子 オレカ製造中! 戸田信子 キラキラオレカ製造中! 西木康智 ゲームオーバー 西木康智 キラキラオレカ製造中! 西木康智 バトル ~魔海の神殿~ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ 西木康智 歌:AIKO OI ドラキュラのテーマ 船橋淳編:西木康智 悪魔城伝説よりBeginningのアレンジ 第2回アーケード271位 ウリエル・サリエルのテーマ 浜口史郎 死神グリムのテーマ 西木康智 アズールのテーマ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 西木康智編:AIKO OI メロウのテーマ 西木康智 歌:ハルナ(ボーナストラック/5章からの先行収録) 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc2 バトル ~砂縛の遺跡~ 西木康智 獄長牛頭馬頭のテーマ 西木康智 英雄ジャンヌのテーマ 戸田信子 魔人イフリートのテーマ 西木康智 スカルボーンドラゴンのテーマ 西木康智 サッカーラのテーマ 西木康智 バトル ~風隠の祭壇~ 西木康智 月風魔のテーマ 前沢秀憲編:西木康智 月風魔伝より行け!月風魔と1000億光年の彼方のアレンジ ダッキのテーマ 西木康智 歌:rio 雷神インドラのテーマ 西木康智 魔公爵アスタロトのテーマ 戸田信子 女帝メドゥーサのテーマ 戸田信子 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 西木康智 竜帝ファンロンのテーマ 西木康智 龍神ククルカンのテーマ 西木康智 ヤマタノオロチのテーマ 西木康智 ナナワライのテーマ 西木康智 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 西木康智編:佐藤直之 バトル ~エクストラステージ~ 西木康智 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 西木康智 Beginning 船橋淳 (ボーナストラック/原曲) 行け!月風魔 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) 1000億光年の彼方 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) モンスター烈伝オレカバトル新序章-新たなる旅立ち-オリジナルサウンドトラック収録曲 バトル~新たなる旅立ち~ 西木康智 獄炎の騎士バーンのテーマ 西木康智 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ 西木康智 ヴォルケイノドラゴンのテーマ 西木康智 ゴールドドラゴンのテーマ 西木康智 竜人ドランのテーマ 西木康智 死神王モートのテーマ 西木康智 赤のエンプレスのテーマ 西木康智 覇将ネルガルのテーマ 西木康智 ダムキナのテーマ 西木康智 老将エンキのテーマ 西木康智 テアマトのテーマ 西木康智 狂王マルドクのテーマ 西木康智 バトル~新たなる旅立ち~-Ver.2- 西木康智 ケロゴンのテーマ KDE 流水の騎士フロウのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) クリア・ブルードラゴンのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 魔海将フィスカのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc1 バトル~灼熱の煌国~ 西木康智 バトル~ボスバトル2~ 西木康智 スカーレッド・ドラゴンのテーマ 西木康智 サラマンダーのテーマ 西木康智 沙羅曼蛇よりPower of Angerのアレンジ 女神パラスアテナのテーマ 西木康智 堕天使ルシフェルのテーマ 西木康智 勇者タンタのテーマ 戸田信子編:西木康智 チビ魔王のテーマ 戸田信子編:西木康智 ラフロイグのテーマ 西木康智 クリスタルドラゴンのテーマ 西木康智 バトル~闇のコロシアム~ 西木康智編:優宜理奈 Power of Anger 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc2 バトル~氷劇の海域~ 西木康智 グランブルー・ドラゴンのテーマ 西木康智 凍竜フロストドラゴンのテーマ 西木康智 時空竜ビックバイパーのテーマ 東野美紀編:西木康智 グラディウスよりBeginning of The HistoryとChallenger 1985のアレンジ 大将軍カブトのテーマ 西木康智 古代兵器モアイのテーマ 西木康智 魔王ベルゼブブのテーマ 戸田信子編:村井聖夜 大天使ミカエルのテーマ 西木康智 キャプテン・アズールのテーマ 西木康智 魔海の番人ダンテのテーマ 西木康智 魔海の守護者ポワンのテーマ 西木康智 メロウのテーマ 西木康智作詞:西木康智 クジェスカのテーマ 西木康智 Beginning of The History 東野美紀 (原曲) Challenger 1985 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc3 バトル~孤毒の沼地~ 西木康智 バトル~ボスバトル3~ 西木康智 猛毒竜ベヒモスのテーマ 西木康智 漆黒竜ファヴニールのテーマ 西木康智 ダークボーンドラゴンのテーマ 西木康智 ホワイトドラゴンのテーマ 西木康智 シモンのテーマ 寺島里恵編:西木康智 悪魔城ドラキュラよりVampire Killerのアレンジ 獄王閻魔のテーマ 村井聖夜 魔帝アブシールのテーマ 西木康智作詞:佐野みどり 悪魔女ギャミスのテーマ 西木康智 光の戦士ダイヤのテーマ 西木康智作詞:優宜理奈 光の騎士ダイヤのテーマ 西木康智 トカイのテーマ 西木康智 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) 山岡晃 サイレントヒル2より(原曲) Vampire Killer 寺島里枝 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc4 バトル~雷盟の城門1~ 西木康智 バトル~雷盟の城門2~ 西木康智 バトル~ボスバトル4~ 西木康智 雷神竜ククルカンのテーマ 西木康智 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 西木康智 神竜クズリュウのテーマ 西木康智作詞:西木康智・佐野みどり オーディンのテーマ 西木康智 聖獣バロンのテーマ 西木康智 調和神クリシュナのテーマ 西木康智 義賊ゴエモンのテーマ コナミ矩形波倶楽部編:西木康智 がんばれゴエモン!からくり道中より町BGMのアレンジ 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 高徳明弘編:西木康智 マオタイのテーマ 西木康智 陰龍インシェンロンのテーマ 西木康智 ダイダラボッチのテーマ 西木康智 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) コナミ矩形波倶楽部 (原曲) サウンドトラック モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック! モンスター烈伝オレカバトル 新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2
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アルカード パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 土 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アルカ(Lv10)から継承 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 アルカをLv10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性★3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・ランダム攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に★4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、混乱中の味方に攻撃されたり、反射状態の相手に攻撃して反射されたダメージで退場すると発生。 時間停止で反射が無効になるため、少なくとも現在は反射ダメージで退場することはない。過去に反射が有効だったかは不明。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技もランダム多段ヒット攻撃なので組み合わせられる。 時が止まっている間は、時計が時を刻むような専用のBGMに切り替わる。時が止まる状態が解除されると、BGMも元に戻る。この時、BGMは最初からになる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔 or こうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ★3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力であるEX技により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 吸血 5 吸血 6 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or 使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげき or 使い魔 1リールの【こうげき!】はおそらく高キャパ個体限定と思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
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カードを合成させて新たなカードを作る カードは種類によっては合成させて別のカードにできます。 合成はコラ職人に金を払うことでしてもらえます。 1つだけ例を挙げると
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《3枚目のカード》 通常魔法 墓地に同名の魔法カードが2枚ある時、このカードの効果はそのカードのテキストに従う。 part15-918 名前 コメント
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カードを作るに当たっての参考 原作と同じルールにするならば、キャラクター1体に対する専用カードの種類は12~18程度それ以上多くするとキャラクターの個性が出にくくなる。 カードがおおければそのキャラクターが強くなっていく。 原作ではコストパフォーマンスは悪いが、強力な攻撃ができHPが高いモンスターやコストパフォーマンスはいいが、弱い攻撃しかできずHPの低いモンスターなど特徴があった。このゲームでもできればこの特徴を出したいと思う。 デッキとしては 速攻型 コストパフォーマンスの高いキャラクターを中心に速攻で攻撃する。回避カードや防御カードも割と入れるタイプ バランス型 パフォーマンスの高いキャラと大技キャラを1人入れる パワー型 攻撃力の高いキャラをいれ一発をねらう。当たれば大きいが外れると次の攻撃まで時間がかかるので厳しい戦いを迫られる。 デッキ切れタイプと回避カード中心のデッキには弱い 回避や防御は手札をほとんどエネルギー化するため少なめ エネデス型 原作にはエネルギーを減らす技を使えるカードが割りといた。なので、相手のエネルギーを減らし、山札切れを狙うデッキ。 技カードを回避、防御、エネデス系に絞り絶え続けて相手の山札切れを狙う。パワー型とは相性がいいが、速攻型にはかなり相性が悪い(エネルギー0で使用できる技があるため)